القائمة الرئيسية

الصفحات

فتى يقوم بإطلاق النار على عائلته بسبب لعبة ببجي

أعلنت الشرطة في عاصمة إقليم البنجاب الباكستاني، يوم الجمعة، إن صبيًا يبلغ من العمر 14 عامًا قتل عائلته كاملة بالرصاص، بما في ذلك والدته وشقيقتان صغيرتان ، بزعم أنه "تحت تأثير" لعبة ببجي على الإنترنت.

فتى يقوم بإطلاق النار على عائلته بسبب لعبة ببجي

طفل قتل عائلتة بسبب لعبة ببجي

تم العثور على ناهد مبارك، العاملة الصحية البالغة من العمر 45 عامًا ، ميتة مع ابنها تيمور البالغ من العمر 22 عامًا وابنتان تبلغان من العمر 17 و 11 عامًا في منطقة كاهنا في لاهور الأسبوع الماضي.


مقترح :- اعلانات الوظائف في مصر تاريخ 5-2-2022

وقالت الشرطة في بيان إن ابنها المراهق الذي لم يصب بأذى وهو الناجي الوحيد من الأسرة الذي تبين أنه القاتل.


اعترف الفتى المدمن على لعبة ببجي بقتل والدتها وإخوتها تحت تأثير اللعبة, وقال البيان "لقد تطورت بعض المشكلات النفسية للفتى بسبب قضاء ساعات طويلة من اليوم في لعب لعبة ببجي".


قالت الشرطة إن ناهد كانت مطلقة وغالبا ما كانت تنبه الصبي لعدم اهتمامه بدراساته وقضاء معظم وقته في لعب ببجي.


"في يوم الحادثة، أخرج الصبي مسدس والدتها من خزانة وأطلق عليها الرصاص هي وإخوتها الثلاثة الآخرين أثناء نومهم.


وجاء في البيان "في صباح اليوم التالي ، أطلق الصبي إنذارا واتصل الجيران بالشرطة. وأخبر الصبي الشرطة في ذلك الوقت أنه كان في الطابق العلوي من المنزل ولا يعرف كيف قُتلت أسرته".


وقالت الشرطة إن ناهد حصلت على المسدس المرخص من أجل حماية أسرتها ، مضيفة أن السلاح لم يتم استرداده بعد من مصرف حيث ألقى الصبي به, واضافوا انه تم انتشال القماش الملطخ بالدماء من المشتبه به.


وفقًا لتقرير نشرته صحيفة Dawn ، تعد هذه رابع جريمة من نوعها تتعلق بلعبة الإنترنت في لاهور, عندما ظهرت الحالة الأولى في عام 2020 ، أوصى ضابط شرطة العاصمة آنذاك ذو الفقار حميد بفرض حظر على اللعبة لإنقاذ حياة ملايين المراهقين ووقتهم ومستقبلهم.


وأضافت أن ثلاثة لاعبين شبان في اللعبة قتلوا منتحرين في العامين الماضيين وأعلنت الشرطة في تقاريرها أن ببجي هي السبب وراء الوفيات.


أعلنت منظمة الصحة العالمية بأن ببجي تسبب الاضطراب

أدرجت منظمة الصحة العالمية (WHO) رسميًا اضطراب الألعاب كمرض في التصنيف الدولي للأمراض.


يُعرَّف اضطراب الألعاب بأنه نمط من السلوك يتميز بضعف التحكم في الألعاب (الرقمية أو الفيديو) ، وزيادة الأولوية الممنوحة له على الأنشطة الأخرى لدرجة أن الألعاب لها الأسبقية على الاهتمامات والأنشطة اليومية الأخرى ، واستمرار أو تصعيد اللعب على الرغم من حدوث عواقب سلبية